AMD’s nye FSR 4 giver bedre billedkvalitet — men koster lidt i ydeevne
AMD’s opdaterede FidelityFX-opløsningsskaleringsværktøj, FSR 4, markerer et klart kvalitetsløft i forhold til FSR 3, men de første tests i FidelityFX SDK 2.0 viser også en lille pris at betale i rå ydelse.
I et SDK-demoresultat delt af entusiasten Osvaldo Pinali (opinali på X) stod en Radeon RX 9070 XT med FSR 3.1.5 for 290 fps, mens samme kort med FSR 4.0.2 nåede 276 fps — en forskel på cirka 5 procent. Pinali målte også, at selve opskaleringstiden steg fra cirka 0,51 ms med FSR 3.1 til cirka 0,70 ms med FSR 4, og at FSR 4 i dette eksempel kræver omkring 37 procent højere GPU-udnyttelse, sandsynligvis som følge af dens ML-baserede AI-funktioner.
5 procent er i praksis et lille fald, og i mange spil vil forskellen være uvæsentlig. Men i scener eller på hardware hvor frameraten i forvejen er lav — fx svagere GPU’er eller særligt krævende spil — kan det mærkes tydeligere.
Det nye SDK (FidelityFX SDK 2.0) udvider FSR 4’s muligheder for spiludviklere, og der var kortvarigt håb om bredere adgang, da koden kortvarigt lå som open source, før AMD fjernede den fra GitHub. Diskussionen peger på, at Team Red arbejder på at gøre FSR 4 mere tilgængelig og måske endda portbar til ældre arkitekturer.
Visuelt er FSR 4 et markant skridt fremad sammenlignet med FSR 3 — især i detaljer og stabilitet ved aggressive opskaleringstilstande. Teknisk set er FSR 4 dog ikke på højde med Nvidia’s DLSS 4, som benytter avanceret AI-acceleration på RTX-kort, men FSR 4 overhaler allerede DLSS 3 på superopløsningskvalitet og er en stærk konkurrent i sit segment.
En væsentlig begrænsning i dag er, at FSR 4 er bundet til RDNA 4-hardware, fordi teknikken trækker på ny AI-accelerator-funktionalitet i den arkitektur. Hvis AMD lykkes med at backporte FSR 4 til ældre RDNA‑GPU’er — eller i hvert fald gøre dele af funktionaliteten tilgængelig bredere — kan det gøre FSR 4 til et langt stærkere alternativ til Nvidia i opskaleringstrækræset.
Konklusionen lige nu er derfor todelt: For RDNA 4-ejere er FSR 4 sandsynligvis det bedste valg, hvis man prioriterer billedkvalitet. For dem med ældre eller svagere GPU’er betyder FSR 4s øgede GPU-belastning, at FSR 3 nogle gange stadig vil være den mest fornuftige løsning, indtil en backport eller optimering bliver tilgængelig. Original kilde, samt kredit for billedmateriale
