Hvis du følger gamingverdenen, har du måske allerede hørt om “Stop Killing Games”. Det er en forbrugerbevægelse, som arbejder for at beskytte din adgang til de spil, du har købt, også efter at udviklerne har slukket for serverne eller trukket spillet tilbage. I juni 2025 rundede bevægelsens EU-petition hele en million underskrifter, særligt efter en kontrovers, som uventet satte ekstra fart på kampagnen.
Hvorfor bliver spil utilgængelige?
I dag forsvinder mange digitale spil fra markedet, selvom folk allerede har betalt for dem. Når servere lukkes ned, som det for eksempel er sket for The Crew, Battleborn og nyligt annonceret for Anthem, mister spillere retten til overhovedet at gå ind i deres spil. Det drejer sig ikke kun om online multiplayer-titler. Også singleplayer-spil kræver i stigende grad en konstant internetforbindelse eller afhænger af serverbaseret indhold. Når serverne slukkes, er spillet tabt, selv for dem der har betalt fuld pris.
Tendenser i 2025
I 2025 forventes det, at over 70 procent af online-afhængige spil fra de seneste ti år enten er blevet utilgængelige eller risikerer at blive det snart. Stadigt flere udgivelser er kun digitale, hvilket gør problemet endnu større, da ejerskab forsvinder helt, hvis spillet fjernes fra butikken.
Sådan startede Stop Killing Games
Bevægelsen blev startet i april 2024 af Ross Scott (kendt fra Accursed Farms). Hans mission er at sikre, at spil aldrig forsvinder helt, men altid kan afvikles – også når den officielle support stopper. Stop Killing Games vil have, at der eksempelvis indbygges offline-funktioner, eller at server-softwaren gøres offentlig, så fællesskabet selv kan drive spillet videre. Målet er ikke at kræve, at alle spil forbliver online for evigt, men at give spillere reel mulighed for adgang efterfølgende.
Kontroversen der gav ny energi
I december 2024 kritiserede indieudvikleren Jason Hall – bedre kendt som PirateSoftware og tidligere Blizzard-medarbejder – åbent Stop Killing Games. Han mente, initiativet var urealistisk og belastede små udviklere urimeligt. Hans udtalelser førte til debat blandt spillere og medførte kortvarigt færre underskrifter til petitionen. Men diskussionen pustede også liv i sagen. Flere kendte indholdsskabere, blandt andet MoistCr1TiKaL, PewDiePie og Jacksepticeye, tog offentligt stilling for kampagnen. Denne opmærksomhed betød, at antallet af underskrifter eksploderede og nåede milepælen på en million i juni 2025.
Manglende kompensation og spillernes rettigheder
For mange spillere opleves det som et overgreb, når et spil, man har købt, pludselig ikke længere kan startes. Selskaber tilbyder sjældent erstatning eller kompensation. Ubisoft har for eksempel udtalt, at forbrugerne aldrig har ejet spillene, kun købt adgang. Det skaber frustration og mistillid. En undersøgelse citeret af Ross Scott viser, at næsten 68 procent af undersøgt online-spil allerede er utilgængelige eller bliver det snart.
Vejen til lovgivning – hvad nu?
Efter den massive støtte er Stop Killing Games gået fra at være en græsrodsbevægelse til nu at kunne presse politikerne. Med én million underskrifter skal EU-Kommissionen formelt tage stilling til forslaget om at lovgive på området. Initiativtagerne anbefaler dog, at flere støtter op, da det kræver minimum 1.5 millioner valide underskrifter for at sikre gennemslag. I Storbritannien kører der en tilsvarende petition rettet mod regeringen. Bag kampagnen ligger ønsket om kommende EU-regler, der beskytter gameres rettigheder og gør det lovpligtigt, at spil minimum kan bevares eller afvikles offline, selv når officiel support stopper.
FAQ
Her besvarer vi ofte stillede spørgsmål om Stop Killing Games og spilbevarelse.
Ofte Stillede Spørgsmål
Hvad er Stop Killing Games?
Stop Killing Games er en forbrugerbevægelse, der kæmper for at beskytte gameres adgang til digitale spil, også efter officiel support slutter.
Hvorfor fjernes spil fra digitale platforme?
Spil fjernes ofte, når servere lukkes, licenser udløber eller udviklere ikke længere yder support. Det kan betyde, at du mister adgang til et spil, du har købt.
Hvad foreslår bevægelsen som løsning?
Ross Scott og Stop Killing Games foreslår blandt andet offline-muligheder, offentlig server-software og lovgivning der garanterer bevaring af spil.
Hvordan blev petitionen så succesfuld?
En offentlig kritik fra en udvikler gav ekstra opmærksomhed og støtte fra kendte youtubere, hvilket førte til over en million underskrifter.
Hvad sker der nu med petitionen?
Med en million underskrifter skal EU-Kommissionen tage stilling, men kampagnen fortsætter for at sikre nok valide underskrifter til at gennemføre lovgivning.
Hvorfor er det vigtigt for gamere?
Bevægelsen handler om at sikre, at du ikke mister adgang til de spil, du har købt, og at digitale køb behandles som reel ejendom.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.