Witcher 4 imponerer med næste generations grafik på PS5 og PC
Hvis du har prøvet et spil baseret på Unreal Engine 5 og tænkt, at det kørte lidt tungt, er du ikke alene. Unreal Engine 5 har ry for at være krævende, og en del af forklaringen ligger i både motorens tekniske ambitioner og – indrømmet – optimeringsudfordringer. Men CD Projekt Red har med deres nye The Witcher 4 tech-demo, der blev præsenteret under Epics “State of Unreal 2025”, vist, at der er lys for enden af tunnelen.
På en standard PlayStation 5 kører demoen stabilt med 60 billeder i sekundet – og det med alt hvad Unreal Engine 5.6 kan byde på af ny teknologi. Og ja, Ciri ser mere tro mod sin tidligere udgave end nogensinde før. Selvom billedkvaliteten er lidt blødere end man kunne ønske, skyldes det primært en lavere opløsning blandet med en god omgang motion blur og temporal upscaling, som sikrer en jævn oplevelse. Det er et kompromis, der er værd at tage, når resultatet nærmer sig ren biograf-CGI.
Ray-tracing og Nanite: Fremtiden for PC-gaming
Epic Games har forbedret deres Lumen ray-tracing-teknologi, som nu kører mere end dobbelt så hurtigt som ved lanceringen. Det betyder bedre lys- og skyggeeffekter uden at gå på kompromis med ydelsen. En særlig nyskabelse er “Nanite for Foliage” – Unreal Engines smarte system, der dynamisk justerer polygon-tætheden alt efter, hvor tæt på kameraet objekterne er. Det betyder, at hver enkelt løvblad og nål på træerne kan modelleres og lys-sættes individuelt, men stadig kører flydende selv på krævende scener.
For PC-gaming-entusiaster betyder det en hidtil uset detaljegrad i åbne verdener, hvor flora føles levende og dynamisk uden at sluge computeren. Tænk på det som en slags smart grafikoptimering, hvor kun det, du faktisk kan se, får fuld opmærksomhed.
Naturlige animationer og realistisk fysik
CD Projekt Red benytter også nye animationsværktøjer i Unreal Engine 5.6. Teknikker som Multi-Character Motion Matching og Root Motion Movement sikrer, at karakterernes bevægelser er mere flydende og realistiske – ingen flere glidende fødder eller unaturlige trin. Det er også første gang vi ser “Chaos Flesh Solver” i aktion, en fysikbaseret simulering der får muskler og hud til at bevæge sig naturligt, som vi blandt andet ser hos Ciris hest, Kelpie.
Selvom hestens bevægelser stadig kan finpudses, er det et stort skridt mod en mere troværdig og levende spiloplevelse, hvor fysik og animation går hånd i hånd.
En levende verden med flere NPC’er end nogensinde
En anden imponerende nyhed er den optimerede animationsteknologi, som CD Projekt Red demonstrerede med en scene, hvor over 300 karakterer bevægede sig samtidigt – alt sammen kørende stabilt ved 60 FPS. Det er et markant fremskridt i forhold til tidligere Witcher-spil, som ikke kunne håndtere så mange NPC’er uden problemer.
Med den nyeste integration af MetaHuman Creator i Unreal Engine kan udviklerne skabe realistiske og varierede karakterer, der passer perfekt ind i spillets univers, så forskellen mellem hovedpersoner og baggrundsfigurer bliver minimal.
Hvornår kan vi spille Witcher 4 på vores PC?
Unreal Engine 5.6 er allerede tilgængelig for spiludviklere, og Epic har gjort det nemmere at komme i gang ved at justere deres indtægtsdeling – du betaler først, når du tjener over en million dollars på dit spil. Dog får vi først den spændende Nanite for Foliage-funktion i Unreal Engine 5.7, så den version er værd at holde øje med.
For PC-gamere og fans af The Witcher-serien tegner fremtiden lys og ikke mindst smuk ud. Så snart Witcher 4 lander, er det med garanti en visuel fest, hvor både grafik og gameplay lever op til de høje forventninger.