Unreal Engine 5.6 er landet – og det bliver stort!
Epic Games har netop rullet Unreal Engine 5.6 ud, og det er ikke bare en almindelig opdatering. Denne version lover nemlig en markant forbedring i ydeevne, animation og integrationen af MetaHuman, der gør det nemmere end nogensinde at skabe livagtige digitale mennesker – direkte i motoren.
60 FPS på nuværende hardware – spilverdens nye guldkalv
En af de helt store nyheder i UE 5.6 er muligheden for at bygge store, detaljerede åbne verdener, der kører stabilt med 60 billeder i sekundet på moderne konsoller og PC’er. Epic har optimeret hardware ray tracing (HWRT) og elimineret CPU-flaskehalse, så du kan fylde dine verdener med endnu flere detaljer – uden at ramme ydeevnens loft.
Streaming af statisk indhold er også blevet hurtigere og mere effektivt, især med den eksperimentelle Fast Geometry Streaming Plugin, der sikrer konstant billedrate, selv når store mængder geometri bliver loadet ind. Alt i alt en kæmpe gevinst for gamere og udviklere, der vil have flydende spiloplevelser uden hakken.
Animationer får turbo – kreativ frihed i fokus
Unreal Engine 5.6 kommer med det største løft til animationsværktøjerne til dato. Med et redesignet Motion Trails-system kan du nu arbejde mere intuitivt direkte i viewporten og finjustere bevægelser med nye værktøjer som Tween Tools og Lattice, der gør animationen mere præcis og hurtig.
Det nye sequencer-navigation tool gør det lettere at holde styr på komplekse tidslinjer, mens realtids audio scrubbing sikrer perfekt synkronisering af lyd og animation. Og som prikken over i’et kan du nu endda skabe og forme morph targets direkte i editoren – uden omveje til eksterne programmer.
MetaHumans – nu kan du skabe dine digitale karakterer direkte i Unreal
MetaHuman Creator er nu fuldt integreret i Unreal Engine, hvilket betyder, at du kan designe hele karakterer, inklusiv kroppe og tøj, uden at forlade motoren. Den udvidede database med scan-data åbner op for et endnu bredere udvalg af realistiske ansigter og kropstyper.
MetaHuman Animator har også fået et nøk opad: du kan fange skuespilleres bevægelser i realtid via webcam eller smartphone – og endda styre animationer ud fra lyd. Med nye licensmuligheder kan MetaHumans desuden bruges på tværs af forskellige platforme og software, så kreativiteten ikke længere begrænses.
Brugeroplevelsen får kærlig hånd
Med en opdateret Content Browser og en smartere, mere dynamisk toolbar i viewporten er det blevet hurtigere at finde og arbejde med dine assets. Små forbedringer, der tilsammen giver et mere strømlinet og effektivt workflow, som både nybegyndere og garvede udviklere vil elske.
Fremtidssikret udvikling med bedre iteration og GPU-optimeringer
Projektets lancering er blevet simplificeret med en helt ny Project Launcher UI, og Zen Streaming (nu i Beta) skærer op mod 90% af ventetiden ved at eliminere fulde build-processer.
GPU-performance er også blevet væsentligt forbedret med multithreading-support og mere stabil håndtering af komplekse scener, som især gavner store, detaljerede miljøer. Procedurale værktøjer er blevet hurtigere og mere intuitive, så du kan skabe rige og levende verdener på rekordtid.
Cinematic tools og performance capture i nye højder
Unreal Engine 5.6 tilbyder en ny Mocap Manager, der samler hele performance capture-processen i ét værktøj, lige fra optagelse til asset management. Samtidig gør Capture Manager integrationen med MetaHuman-økosystemet lettere end nogensinde, så du kan håndtere flere ansigtsoptagelser på tværs af platforme.
Til filmfolk og animatører er der også nyt: Cinematic Assembly Toolset (CAT) giver dig bedre styr på dine optagelser, og Quick Render-funktionen gør det muligt at eksportere billeder og sekvenser lynhurtigt med et enkelt klik.
Unreal Engine 5.6: Klar til fremtidens spil og oplevelser
Med denne opdatering cementerer Epic Games Unreal Engine som en af de mest alsidige og kraftfulde platforme til spiludvikling og 3D-visualisering. Om du bygger næste generations AAA-spil, skaber virtuelle verdener eller eksperimenterer med XR, så giver UE 5.6 dig værktøjerne til at arbejde hurtigere, smartere og mere kreativt.
Vil du dykke dybere ned i alle nyhederne, kan du læse den fulde release notes på Epic Games’ hjemmeside – men én ting er sikkert: Unreal Engine 5.6 er en game changer for PC-gaming og digital produktion.